Bom , muitos ja devem ter visto aquelas galinhas do map cs_italy , esse tutorial ensina como faze-lás de um jeito rápido e fácil , vamos ao que interessa.
Primeiramente , crie uma entidade cycler_sprite no local onde vc quer que a sua galinha fique, e configure assim :
Name:chicken1.
Sprite:
Skin:0.
Frames per second:1.
No relóginho Yaw , coloque a posição que você quer que a galinha se posicione no seu map .
Feito isso , faça um quadrado com a textura aaatriger mais ou menos dentro da sua galinha , e transforme esse brush em uma entidade , func_breakable configurando ele assim :
Target on break:chicken1kill.
Material type: Por padrão vai estar Glass , mude para Flesh.
Gibs direction:Relative to attack.
Render mode:Texure.
Fx Amount:0.
As bandeiras deixe TODAS desmarcadas.
Em seguida crie uma entidade ambient_generic também dentro da galinha e configure-a dessa forma:
Name:chicken1kill.
Path/filename .wav of WAV:
Em bandeiras marque , Medium Radius e No Toggled.

Acima dessas entidades , insira uma entidade env_shooter e configure de tal maneira:
Name:chicken1kill.
Number of Gibs:15.
Delay between shots:0.
Gib velocity:100(velocidade em que as penas da galinha vão cair).
Course Variance:5.
Gib life: 4.
Render FX e Render Mode:Normal.
Fx Amount:0.
Model:
Nas Bandeiras marque Repetable.

Agora ja estamos quase finalizando , crie agora do lado , uma entidade env_render e configure assim:
Name:chicken1kill.
Target:chicken1.
Render Fx:Normal.
Render Mode:Solid.
Fx Amount:0.
E as bandeiras ,TODASdesmarcadas.
Agora mais um pouco a cima dessa entidade,uma outra entidade env_render configurando-a assim:
Name:chicken1respawn
Target:chicken1
Render Mode:Solid
Fx Amount neste caso deixe :255
E novamente as bandeiras desmarcadas.
Agora sua galinha está pronta no seu map.
Resultado in-game:
Créditos: what is?!
